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Prix
Jeux Vidéo
-
Minecraft : Le guide ultime du mode multijoueur : Un guide non officiel
Stéphane Pilet
- 404 Éditions
- 21 Août 2025
- 9791032409817
Prêt à relever les défis les plus fous de Minecraft en mode multijoueur ?
Dans ce guide inédit, tu découvriras tous les secrets pour devenir un maître incontesté du multijoueur ! Que tu sois un guerrier aguerri ou un paisible bâtisseur, ce livre te révélera des astuces redoutables pour triompher... avec ou contre tes amis !
Le mode multijoueur t'ouvre ses portes : optimise tes ressources avec ceux et celles qui t'accompagnent pour créer des merveilles architectures, découvre tes raccourcis pour crafter plus vite ou encore les endroits secrets pour dénicher les meilleurs plusieurs ! À toi les combats acharnées contre l'Ender Dragon ou le Wither... à plusieurs ! Étudie les stratégies qui s'offrent à toi pour maîtriser la coopération dans ton équipe, et devenir imbattable !
Avec tous les trucs et astuces de ce guide, le jeu multijoueur n'aura plus aucun secret pour toi. À tes manettes, on se rejoint en ligne !
Un guide non officiel Minecraft. -
Nos experts ont réalisé un top 100 des personnages qui marquent les jeux vidéo !
Du pionnier de l'arcade PAC-MAN aux nouveaux héros des jeux mobiles, en passant par les mégastars comme Mario et Lara Croft : découvre-les !
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Tu veux tenter un record ? On t'explique tout.
Choisis les vainqueurs de notre Ultimate VS Championship ! -
Dans la terre des ombres, elle attend son seigneur promis !
Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers.
Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie.
Le 3e artbook de la série publié par Mana Books et centré autour du DLC Shadow of the Erdtree paru en juin 2024. -
En route pour Teyvat, Voyageur ! Vos personnages préférés vous attendent et bien plus encore !
Plongez dans l'univers fantastique du jeu de rôles et d'action le plus populaire à travers des fiches personnages, de sublimes illustrations et des visuels commémoratifs dans l'artbook officiel Genshin Impact vol.1 ! -
Retro Arcade Classics : La grande histoire des bornes de jeux vidéo
Darran Jones
- Casa Éditions
- 13 Novembre 2025
- 9782380586244
SI VOUS VOUS PROMENEZ DANS UNE SALLE DE JEUX AUJOURD'HUI, VOUS LA TROUVEREZ REMPLIE D'INNOMBRABLES MACHINES À SOUS OU À ATTRAPER DES PELUCHES.
Dans les années 1970 et 1980, le scénario était complètement différent, ces machines jouant les seconds rôles derrière de multiples jeux d'arcade.
Alors que les ordinateurs personnels se développaient à un rythme effréné, ils ne pouvaient toujours pas rivaliser avec les jeux incroyables qui sortaient dans les salles d'arcade.
C'était une période totalement excitante pour les joueurs : chaque fois que vous vous rendiez dans votre salle d'arcade locale, un nouveau mécanisme ou un nouveau type de jeu faisait son apparition.
Pong, Asteroids, Street Fighter, Pac Man, Space Invaders et Donkey Kong sont tous présents dans ce livre.
Bien sûr, bon nombre de ces jeux qui vous ont amusé pendant des heures en insérant les pièces et en enchaînant les records ont fini par apparaître sur votre propre console, mais ils n'ont jamais été aussi bons que les originaux. Darran Jones passe en revue tous les meilleurs jeux d'arcade afin que vous puissiez revivre l'une des périodes les plus folles du jeu vidéo.
Traduit de l'anglais par Anne-Laure Bertiau, journaliste pour Micro Pratique et autrice de Consoles et Jeux vidéo. 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la XBOX Series S. -
Un voyage photographique au coeur de la culture vidéoludique japonaise.
Ce livre invite le lecteur à découvrir le Japon à travers le prisme unique de ses jeux vidéo. Ce livre photographique capte l'essence d'un pays où les frontières entre réel et virtuel s'effacent.
Au Japon, les jeux vidéo ne sont pas qu'un divertissement : ils sont un langage, une culture, un paysage. Des rues d'Akihabara aux vitrines rétro d'Osaka, des cafés à thème aux temples discrets de la technologie, ce livre est un hommage visuel à un pays où l'imaginaire numérique façonne le quotidien.
Ce livre nous plonge dans un Japon à la fois familier et surprenant, entre les souvenirs de notre enfance et les univers immersifs d'aujourd'hui. C'est un carnet de voyage pour gamers, mais aussi une exploration esthétique d'un monde où le pixel est devenu patrimoine. -
Le monde de The Witcher : L'encyclopédie du jeu vidéo
Batylda Marcin
- Panini
- 4 Février 2026
- 9791039142649
Plongez dans le monde des chasseurs de monstres : les personnages vous entraînent dans une visite guidée de la sombre et fascinante aventure de The Witcher. Ce magnifique livre illustré vous invite à la découverte de lieux magiques; des créatures funestes qui les peuplent; et des armes qui peuvent les vaincre
-
En route pour Teyvat, voyageur : vos personnages préférés vous attendent, et bien plus encore !
Replongez dans l'univers de
Genshin Impact avec ce second volume, comprenant :
- plus de 200 illustrations, des versions 2.0 à 2.8
- des charadesigns exclusifs
- des visuels promotionnels et commémoratifs inédits
Un carnet de croquis exclusif est offert avec l'artbook ! -
Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre, avec l'artbook officiel en 2 volumes du jeu Elden Ring ?!
Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers.
Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons avec cet artbook en 2 volumes à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie.
Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures.
Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu. Un coffret exclusif est offert à l'achat du second artbook. -
Stardew Valley : Un guide de jeu non-officiel
Stéphane Pilet
- 404 Éditions
- 16 Octobre 2025
- 9791032410301
Découvrez tous les secrets du jeu Stardew Valley dans ce guide non-officiel !
Que vous soyez un fermier débutant ou un expert en culture, ce guide est fait pour vous ! Découvrez des astuces et des stratégies pour optimiser vos récoltes, développer vous amitiés avec les habitants, compléter le centre communautaire, relever des défis épiques dans les mines et bien plus encore !
Avec des chapitres détaillés sur les cultures, l'élevage, la pêche, l'exploitation minière et l'artisanat, vous deviendrez un maître de la vie rurale en un rien de temps.
Prêt à percer tous les mystères de Stardew Valley ? -
Zelda : Dans l'intimité d'un mythe
Thomas Domingues
- Geeks Line
- Histoire Du Jeu Vidéo
- 22 Janvier 2026
- 9782380170542
Vous pensez connaître The Legend of Zelda ?
Et si Hyrule cachait bien plus que des temples, des boss et des fragments de Triforce ?
Dans Zelda Autrement, Thomas Domingues propose un voyage inédit au coeur de la saga culte : une lecture pop, critique et passionnée des jeux, sous l'angle de l'intime du sexe et du désir.
Pourquoi Zelda est-elle si souvent réduite à une figure fantasmée ? Que nous disent les Fées, les Gerudos ou les Zoras de nos représentations du corps ? Et Link, entre masculinité fragile et sensualité androgyne, est-il vraiment un simple héros ? -
Zelda : Le jardin et le monde
Victor Moisan, Alex Chauvel
- Façonnage Éditions
- 25 Novembre 2025
- 9782491961169
Depuis sa création en 1986, The Legend of Zelda s'est imposé comme l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. En puisant une part de son inspiration dans l'art des jardins japonais, la saga culte de Nintendo a bâti un univers sophistiqué dont la mythologie se déploie dans des architectures aussi limpides que complexes. Le Jardin et le Monde jette un regard inédit sur cette grande épopée vidéoludique devenue une référence majeure du récit d'aventure. Retraçant le fil de sa création à la manière d'un traité illustré sur la construction d'un monde, ses résonances culturelles, sa philosophie et sa poétique, il raconte aussi comment Ocarina of Time, premier épisode en 3D, a initié un certain âge moderne du jeu en monde ouvert, naturaliste et immersif, où le joueur devient un promeneur au centre d'un inépuisable jardin persistant. Un ouvrage essentiel pour saisir la beauté d'une oeuvre dont le langage énigmatique et symbolique éclaire la réalité.
Nouvelle édition révisée et augmentée incluant un chapitre inédit et des nouvelles illustrations. -
Hommage aux Sims : De l'origine du sandbox à la consécration de la saga
Philippe Vallotti
- Ynnis Éditions
- Hommage
- 29 Octobre 2025
- 9782376975854
Les Sims : et le joueur devient créateur.
La saga qui a transformé notre manière de jouer, de ses origines à son héritage !
Lorsque Will Wright fait paraître, le 4 février 2000, son « jouet » de simulation humaine, il ne sait pas qu'il est sur le point de révolutionner notre rapport au jeu... Donnant par la même occasion naissance à un genre : le sandbox. Du simlish aux codes de triche en passant par la dangereuse plante vache, l'imaginaire loufoque des Sims a durablement marqué la pop culture. Comment un jeu si incongru, sans vainqueur ni règles, a-t-il pu rencontrer un tel succès et devenir un réel phénomène de société ? Comment a-t-il changé le paysage vidéoludique à tout jamais ? Et pourquoi n'a-t-il toujours pas été détrôné aujourd'hui ? Il s'agit peut-être du premier jeu qui a, en quelque sorte, échappé à ses créateurs ! Minecraft, Animal Crossing ou encore Roblox, le système à fait depuis bien des émules !
Par le biais de dossiers et d'entretiens exclusifs avec des membres de l'équipe ayant travaillé sur le jeu et des acteurs de sa communauté, découvrez Les Sims comme vous ne l'aviez jamais vu.
« Le jeu est ce que les joueurs en font. »
Will Wright, créateur des Sims -
Ce beau-livre illustré et officiel vous dévoile des centaines d'illustrations qui ont été conçues pour la production du jeu vidéo Death Stranding, réalisé par le célèbre game designer Hideo Kojima (Metal Gear Solid).
À travers des dessins, des illustrations conceptuelles et des peintures, découvrez le processus créatif à l'origine de cet univers post-apocalyptique aussi poétique que singulier. Les personnages, les lieux, les équipements, les créatures et également les idées abandonnées : plongez dans l'envers du décor de la conception visuelle de Death Stranding. -
Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre, avec l'artbook officiel en 2 volumes du jeu Elden Ring !
Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers.
Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons avec cet artbook en 2 volumes à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie.
Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures.
Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu. Un coffret exclusif est offert à l'achat du second artbook. -
Décrypter les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l'humanité ?
Nicolas Deneschau
- Third Editions
- Sagas
- 13 Novembre 2025
- 9782377845590
Pour fêter son 10ème anniversaire, Third Éditions revisite ses plus grands succès et propose une toute nouvelle édition de quatre de ses livres les plus emblématiques. Format étendu, contenu mis à jour et nouvelle illustration de couverture viennent agrémenter ce tirage limité exceptionnel.
Avec le livre Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l'humanité ?, l'auteur Nicolas Deneschau nous invite à saisir toute la complexité qui se cache derrière la conception de ces titres, ainsi que la méticulosité de leurs auteurs et des équipes de développement. Il analyse les multiples sens de lecture de The Last of Us, tout en s'attardant sur le rôle majeur que le diptyque a joué dans la transformation du blockbuster vidéoludique. -
Tout l'art de Death Stranding Tome 2 : On the beach
Collectif
- Third Editions
- 19 Février 2026
- 9782377845705
Ce beau-livre illustré et officiel vous dévoile des centaines d'illustrations qui ont été conçues pour la production du jeu vidéo Death Stranding 2 : On the Beach, réalisé par le célèbre game designer Hideo Kojima (Metal Gear Solid).
À travers des dessins, des illustrations conceptuelles et des peintures, découvrez le processus créatif à l'origine de cette suite étonnante. Cet ouvrage révèle le cheminement artistique qui a donné vie aux nouveaux personnages, lieux, équipements et créatures qui émaillent cette aventure hors norme. -
L'histoire de FromSoftware : De King's Field à Elden Ring
Victor Moisan
- Third Editions
- Sagas
- 19 Février 2026
- 9782377845743
Des millions de joueurs à travers le monde s'empressent d'aller s'enterrer dans les entrailles suffocantes de Dark Souls ou Elden Ring, ces jeux vidéo en apparence si peu aimables, chefs-d'oeuvre à l'origine de la renommée tardive de FromSoftware. D'où vient cet exploit ?
La philosophie de FromSoftware s'émancipe dans la régénération des cycles. Plutôt que de suivre les codes des séries traditionnelles, les jeux meurent puis renaissent à chaque fois un peu différents. L'archétype King's Field engendre un rejeton plus sombre avec Shadow Tower. Le miracle noir de Dark Souls enfante le cauchemar torturé de Bloodborne ou, plus tard, le voyage sans fin d'Elden Ring. La fameuse saga apocalyptique Armored Core traverse les époques au gré de recommencements opérés à intervalles générationnels. Guidé par un principe de variations, le catalogue entier de FromSoftware est ainsi constitué de jeux cousins. On peut ainsi lire dans les titres modernes du studio la mise à jour de recettes anciennes émanant de la forme originelle du jeu de rôle.
L'histoire de FromSoftware s'est, par ailleurs, autant écrite à travers les jeux ou leurs développeurs qu'à travers les joueurs qui les ont éprouvés et en conservent la trace. C'est pourquoi cet ouvrage ne se contente pas de restituer une histoire industrielle, il va également à la rencontre des jeux, et plus encore de ceux qui les ont reçus. -
Les mods parallèles : Une aventure Minecraft non officielle
Sara Ri, Matthieu Santelli
- Popcorn Editions
- Pixels
- 13 Novembre 2025
- 9782919708628
Les deux protagonistes, Victor et JazMine, parcourent toutes les maps et tous les mods les plus fous du jeu afin d'empêcher... la fin du monde, rien que ça ! Ils doivent suivre une piste pour remonter jusqu'à l'origine des failles qui sèment le chaos entre les mondes du jeu. Sur leur chemin, ils croiseront des araignées, loups-garous, et zombies en pagaille ! Ils devront résoudre des énigmes et éviter ou combattre les plus grands dangers du jeu... Premier en son genre, ce roman explore toutes les dynamiques et tendances qui font le succès du jeu : on y croise certains des YouTubeurs les plus populaires de France, ainsi que les mods, maps et défis préférés des joueurs. Il regorge de références et fonctionnements propres au monde de Minecraft. Un livre écrit par des fans, pour les fans !
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Manifestes Tome 9 : Habiller le jeu, jouer le vêtement
Alexia Mathieu
- Head Publishing
- Manifestes
- 12 Février 2026
- 9782940757992
Comment la mode numérique, en tant que champ d'expérimentation, peut-elle contribuer à inventer de nouvelles formes de narration et d'interaction dans les jeux vidéo ? Au-delà de la simple personnalisation des personnages, de quelle manière les mécanismes de jeu peuvent-ils enrichir l'expérience de la mode ? Conçu comme une boîte à idées, ce manifeste explore de nouveaux formats combinant des vêtements virtuels et des univers vidéoludiques.
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L'art de Assassin's Creed Shadows : Artbook officiel
Collectif
- Mana Books
- 20 Mars 2025
- 9791035506315
Du chaos au devoir, de l'obscurité à la lumière
Japon, 1579. À l'aube de la tumultueuse période Sengoku, Naoe -; une habile Assassin shinobi de la province d'Iga -; et Yasuke -; le légendaire samouraï africain -; se lancent dans un voyage pour découvrir leur destin commun. En chemin, ils croiseront des personnages charismatiques, apprendront à manier une panoplie d'armes et d'outils, et traverseront des paysages spectaculaires.
L'Art de Assassin's Creed Shadows célèbre la première incursion de la série dans l'ère du Japon féodal. Cet artbook de grande qualité inspirera les Assassins shinobis et les samouraïs de toutes les générations. -
Les Légendes de Tomb Raider : Sur la piste d'une icône
Thomas Méreur
- THIRD EDITIONS
- Sagas
- 16 Octobre 2025
- 9782377844951
Lara Croft est une icône comme le jeu vidéo en connaît peu. En onze jeux principaux, elle aura connu la gloire d'un succès hors du commun, mais aussi des échecs et des tumultes incroyables.
Cet ouvrage est une exploration inédite de la série Tomb Raider, pour révéler les coulisses de la création de ses jeux, mais aussi pour les comprendre et les analyser. C'est un véritable voyage dans un pan de l'histoire du jeu vidéo, des premiers pas d'une 3D bricolée par une poignée de développeurs de génie aux écrasants standards du AAA moderne. -
L'histoire de Square Enix : L'envers de la fantaisie
Oscar Lemaire
- Third Editions
- Sagas
- 19 Février 2026
- 9782377845774
Le nom de Square Enix est indéniablement associé à celui de sa plus célèbre création : la saga Final Fantasy. Néanmoins, derrière toute success story se cachent des coulisses complexes, qui peuvent nous éclairer sur les difficultés qui entourent la conception d'un jeu vidéo. L'histoire de Square Enix s'étale sur plus de quarante ans et a traversé de nombreuses étapes de cette industrie. C'est le récit que ce livre écrit par Oscar Lemaire tend à vous raconter.
L'histoire d'individus qui travaillent ensemble, pour un objectif commun aussi passionnant que terrifiant en raison des responsabilités terre-à-terre qui se confrontent à l'imaginaire débordant. L'histoire de projets qui peuvent aussi bien se transformer en chefs-d'oeuvre qu'en des fiascos à multiples degrés. L'histoire d'hommes d'affaires qui tentent de chapeauter tout cela et de trouver les bonnes stratégies, parfois maladroitement. L'histoire de désastres qui sont rafistolés, voire sublimés de manière miraculeuse.
Bref, l'histoire d'une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, mais pas n'importe laquelle : une qui s'est spécialisée dans un genre spécifique - le RPG - tout en parvenant à se hisser parmi les grands du milieu. -
Parcourir World of Warcraft : Un monde face au changement
Jules Delétoile
- THIRD EDITIONS
- Sagas
- 11 Septembre 2025
- 9782377845415
Depuis novembre 2004, aucun MMORPG n'a réussi à détrôner World of Warcraft. Pendant plus de vingt ans, des dizaines de millions d'abonnés ont exploré cet univers qui n'en finit plus de s'étendre. D'extension en extension, ce titre n'a cessé de se nourrir de l'évolution de ses joueurs et développeurs pour se transformer à son tour.
Dans cet ouvrage, l'auteur Jules Delétoile analyse ce monument vidéoludique en s'appuyant sur le thème central du changement, des bouleversements provoqués par Blizzard à l'appropriation du jeu par sa communauté au fil des années. À travers des chapitres thématiques concernant le lore, l'exploration d'Azeroth ou encore les modes compétitifs, il parcourt le monde de World of Warcraft pour en comprendre toutes les métamorphoses.