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Yoshida, déléguée de classe, est une personne d'un tempérament anxieux. Son nouveau sujet d'inquiétude est Yano, un des élèves de sa classe qui arrive tous les jours en cours couvert de blessures sérieuses. Elle décide alors un soir de le suivre pour connaître la terrible raison de ces blessures et découvre que Yano est peut-être simplement extrêmement maladroit. Se rendant compte qu'il est suivi, Yano aperçoit Yoshida et la remercie de s'inquiéter pour lui. Troublée par ces mots, Yoshida s'attache à lui et décide de prendre soin de lui.
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Séances d'étude entre amis pour les examens de mi-trimestre, virées au karaoké... Grâce au soutien de Yoshida, Yano savoure pleinement une « vie lycéenne ordinaire?». C'est alors qu'il commence à ressentir une étrange agitation au fond de son être... Candide comme il est, combien de temps faudra-t-il à Yano pour parvenir à mettre le doigt sur ce qui fait battre son coeur?? Et qu'en est-il de Yoshida elle-même, elle qui est passablement déprimée depuis qu'elle n'est plus assise à côté de Yano en classe??
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Que devient Roderika une fois arrivée à la Table Ronde ? Comment Gros Boggart prépare-t-il ses plats ? Découvrez des histoires inédites explorant le destin des personnages secondaires du jeu Elden Ring en Entre-Terre. Suivez les pas de Roderika, l'harmonisatrice spirituelle, et son arrivée à la Table Ronde. Plongez dans les aventures culinaires rocambolesques de Gros Boggart aux côtés de Blaidd le Semi-Loup et de Kalé le marchand, ou partez à la découverte des épopées des adorables animaux peuplant l'Entre-Terre...
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1912 - 1926, vers la fin de l'ère Taisho, Fuji, un traducteur, emménage à «Hana Apartment», un complexe résidentiel de grand luxe. Tôjô, un des résidents et détective, l'informe que chacun ici cache un secret. Qu'en est-il de cette opératrice de téléphone à la voix envoûtante qui serait liée à une affaire de meurtre?? Ou de ce couple d'amis dont l'intimité partagée semble contre-nature?? Et plus encore, qu'en est-il de Fuji lui-même, ancien disciple d'un écrivain adulé mort avant d'avoir terminé son plus grand chef-d'oeuvre??
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Une jeune fille vend les vinyles de son grand-père qu'elle vient de perdre et part à la recherche des souvenirs cachés dans un disque aux côtés d'une drôle de disquaire. Une passionnée de rock se met en quête de disques interdits dans un pays où ce genre est illégal. Un groupe de rock anglais explore un pays inconnu. Une étudiante se retrouve embarquée à bord d'un bateau diffusant une radio pirate illégale. Des passionnés de musique se retrouvent autour d'un vieux juke-box dans un restaurant qui a vu passer plusieurs générations. Cinq histoires courtes de rencontres autour de la musique et du vinyle dans lesquelles l'amour de la musique dépasse les âges et les frontières et révèle des sentiments et des souvenirs touchants.
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En Grande-Bretagne, dans les années 1970, un Américain cherche les racines des chansons héritées de sa mère. À New York, dans les années 1980, un magasin de contrebande opère en secret dans une chambre d'hôtel. En Europe de l'Est, avant la chute de l'URSS, un groupe de beat underground secret est fondé.
À travers six nouvelles histoires courtes autour de la musique, dans une ambiance nostalgique, nous continuons de découvrir le pouvoir de la musique, des vinyles et de la radio. -
À Londres, nous retrouvons Nicky alors que sa radio pirate est menacée de disparaître. Dans le Japon d'après-guerre, des disques se vendent au marché noir... À travers huit nouvelles histoires courtes autour de la musique, dans une ambiance nostalgique, nous continuons de découvrir le pouvoir de la musique, des vinyles et de la radio.
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Your forma Tome 1
Mareho Kikuishi, Yoshinori Kisaragi, Tsubata Nozaki
- Vega
- Seinen
- 7 Novembre 2025
- 9782808700665
Initialement créée dans le but d'endiguer une épidémie mondiale, la technologie Your Forma, un fil cérébral qui enregistre tout ce que voit, entend et ressent son utilisateur, est désormais implantée dans le cerveau de tous les humains. Aux côtés de son nouvel assistant, l'androïde Harold, la cyberenquêtrice de génie Echika plonge dans la mer de données apportée par le Your Forma pour résoudre les cybercrimes les plus délicats. Leur première affaire commune les envoie à Saint-Pétersbourg, où ils enquêtent sur une affaire de cybervirus.
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Le voyage sans but de Beni et de Howcuttle dans leur monde horrifique ravagé touche à sa fin?: Howcuttle doit faire face à son passé, et Beni, peut-être, enfin parvenir aux retrouvailles tant espérées. Cette néo-dark fantasy où le sang et l'amour se mêlent avec une intensité inhabituelle s'achève sur une conclusion magnifique.
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Dans un monde où pullulent les sorciers qui tuent les humains dans leur quête incessante de sang, deux destins uniques se croisent?: celui de Howcuttle, un sorcier qui n'a qu'une bouche, très bavard et constamment affamé, et de Beni, une jeune fille à l'innocence intacte, « maudite » et seule survivante de son village. Ensemble, ils entreprennent un voyage sans but et horrifique à travers les territoires hallucinés d'un monde ravagé dans lequel subsistent malgré tout quelques havres de tendresse et de compassion.
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Après avoir terrassé le Général Radahn, le Sans-Éclat poursuit son périple à travers l'Entre-terre afin de reconstituer le cercle d'Elden et ainsi en devenir le nouveau seigneur. Pour récupérer les derniers fragments du cercle, il devra explorer de terrifiants donjons et affronter de nouveaux ennemis majeurs menaçants parmi lesquels Varré le Blème, l'Esprit ancestral, Rykard et le Serpent dévoreur de Dieux ou même Godfrey, le premier seigneur d'Elden !
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Trois jeunes gens Ukrainiens voient leur vie basculer le jour où Vladimir Poutine déclare la guerre à leur pays. Des frères d'armes affrontent ensemble la violence des assauts de l'ennemi. Une jeune serveuse violée par des soldats russes réalise peu après qu'elle attend un enfant. Un enfant plein de vie doit accepter de voir son père partir au combat sans comprendre pourquoi. Trois nouvelles qui abordent les ravages psychologiques que la guerre entraîne sur les habitants, adoptant pour chacune le point de vue d'un personnage différent.
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Souhaitant que le grand oeuvre de son maître soit publié dans son intégralité, Fuji continue d'en expédier les chapitres « retrouvés » à son éditeur, mais celui-ci commence à suspecter Fuji d'être depuis le début le véritable auteur de ce chef-d'oeuvre.
Par ailleurs, la résidence Kaika continue de nous dévoiler ses résidents et leurs secrets : un peintre et sa nièce qui entretiennent une relation tortueuse à travers la peinture, ou un jeune orphelin qui fréquente une école prestigieuse mais qui se sent inférieur en raison de ses origines. -
Hal, l'homme chien dupé, a été mis aux enchères et acheté pour une grande somme par la plus terrifiante et redoutée des sorcières. Contraint de devenir son familier, Hal apprend à exécuter pour sa mystérieuse nouvelle maîtresse des tâches ménagères et des besognes plus douteuses. Petit à petit, cependant, par sa bonté et son grand coeur, Hal va faire fondre celui de la glaciale sorcière. Touché pour sa part par sa gentillesse maladroite, il va commencer à ressentir de la loyauté envers elle en tant que serviteur.
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Un Sans-éclat se réveille dans le royaume de Nécrolimbe, en Entre-Terre. Guidé par la grâce et lié par un pacte avec la mystérieuse Melina, il se lance dans une quête périlleuse pour reconstituer le légendaire Cercle d'Elden et ainsi prétendre au titre de Seigneur d'Elden. En chemin, il rencontrera de précieux alliés, mais devra aussi faire face à de nombreux et puissants ennemis : Margit le Déchu, Morgott le Roi des Réprouvés, Godrick le Greffé...??
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Après sa réincarnation dans un monde médiéval fantastique, Paracelsus choisit un pouvoir lui permettant de réussir toutes les recettes et devient alchimiste. Un jour, il décide d'acheter une jeune esclave nommée Nora pour l'aider dans ses activités. Il récupère aussi une elfe esclave, grièvement mutilée et incapable de bouger, de voir ou de parler. Paracelsus ramène les deux chez lui et commence à soigner l'elfe grâce à ses compétences en alchimie. Il découvrira vite que de sombres secrets se cachent dans l'histoire de cette elfe...
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Un lien tortueux est en train de se tisser entre l'homme-chien Haru et la terrible sorcière qui a fait son acquisition. Tandis que son sentiment de loyauté à l'égard de sa maîtresse grandit, Haru est décidé à devenir un familier plus fort afin d'être capable de la protéger. De son côté, elle se découvre un curieux sentiment d'attachement pour son familier. Mais elle a lié Haru à elle par contrat pour un dessein bien particulier : que celui-ci devienne l'instrument de sa vengeance...
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Victor grandit dans une cité caennaise dans les années 2000. Il passe une grande partie de sa scolarité à dessiner dans les marges de ses cahiers, puis arrête l'école en troisième. Il tombe alors dans la délinquance et les petits trafics de stupéfiants, puis s'approche du crime organisé, avant d'être condamné par la justice. Sa minorité lui évite la détention et lui donne l'occasion de remonter la pente. L'histoire de Victor, c'est celle de Victor Dermo, qui via cet alter ego peut raconter son histoire dans le support qui a bercé son enfance : le manga.
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June élève de première année, Aya étudie dans une école pour filles prestigieuse malgré sa condition modeste grâce à une bourse d'étude. Elle admire et rêve de devenir celle qu'on surnomme le « Lys blanc », la fille la plus populaire de l'institut en devenant elle-même une lady malgré son manque d'éducation. Un jour, elle surprend le « Lys blanc » jouer avec passion à un jeu de combat en cachette alors qu'ils sont interdits à l'école. Cette dernière prie Aya de garder son secret, mais reviendra vers elle pour lui demander...une partie ! Aya, qui est une ancienne joueuse accepte malgré les convenances de jouer avec elle. Cette rencontre marquera entre les deux filles le début d'une drôle de relation...
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Un jeune garçon rencontre une «bête maudite» sur un chemin en lisière de la forêt, et une relation inattendue se tisse. Yuri, un apprenti magicien talentueux, bute sur un problème: réussir à nouer une relation amicale avec son griffon. Un jeune loup fait ses premiers pas en tant que majordome... Une anthologie de cinq histoires courtes par l'autrice Suzuka Morino pour découvrir les thèmes de prédilection du genre furry, comme les relations de maître à familier et la confrontation des mondes civilisé et sauvage.
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Tokyo, de nos jours... la vie d'un père bascule lorsque sa femme meurt lors de l'accouchement de leur enfant. Face à sa vie et perturbé, le père part à Hokkaido, terrain de son enfance. Mais alors qu'il retrouve les traces de son passé familial, on apprend que son propre père fut un criminel responsable d'un massacre à Hokkaido. Un mystère entoure cette histoire, qu'il se défie de résoudre. Thriller « temporel », le manga offre une jolie construction en miroir, entre présent et passé.
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La propriétaire du magasin de magie Norn Arlembic, qui a remarqué les talents extraordinaires de Paracelsus en alchimie, bien au-delà des capacités d'un débutant, le soupçonne de ne pas faire partie de ce monde et d'être un « élu ». Elle entraîne Nora dans un interrogatoire pour tenter de lui soutirer des informations compromettantes sur l'alchimiste... Nora tente tant bien que mal de garder son sang-froid pour protéger son maître. L'identité de Paracelsus sera-t-elle découverte ?
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11 et 13 ans, Kaoru et Hinata, sont frère et soeur et vivent aux abords d'une montagne abritant un sanctuaire interdit, dans lequel un terrible monstre aurait jadis été enfermé. Un jour d'orage, un glissement de terrain provoque l'effondrement d'une clôture du lieu sacré, et Kaoru et Hinata y entrent par mégarde. Ils rencontrent alors le monstre, qui prétend être le dieu de la malédiction et leur promet mille tourments. Aucunement effrayés, Kaoru et Hinata s'attachent au yokai et lui donnent le petit nom de «Dara-san».
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Depuis qu'Aya a découvert le secret de Mio, alias le « Lys blanc », les deux jeunes filles se sont rapprochées autour de leur passion des jeux de combat. Mais dans leur prestigieux lycée pour jeunes filles, les règles strictes interdisent d'apporter des consoles ou de jouer à des jeux vidéo. Incapables de réfréner leur passion, elles cherchent un moyen de contourner les règles et de jouer en cachette des parties endiablées. Les deux gameuses parviendront-elles à ne pas se faire repérer par le comité des pensionnaires ?