À propos

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.
Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.
Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions.
D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'"e-sport" est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?
Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.


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  • Auteur(s)

    Geoffray Brunaux

  • Éditeur

    Mare & Martin

  • Distributeur

    Sodis

  • Date de parution

    24/10/2019

  • Collection

    Droit Prive & Sciences Criminelles

  • EAN

    9782849344392

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    268 Pages

  • Longueur

    23.7 cm

  • Largeur

    15.8 cm

  • Épaisseur

    2.1 cm

  • Poids

    452 g

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

Geoffray Brunaux

Geoffray Brunaux est Professeur de droit privé & sciences criminelles. Spécialiste du droit du numérique, il enseigne aux universités de Reims Champagne-Ardenne, Paris-Saclay et CY Cergy Paris Université. Il obtient en 2020 le Trophée K2 « Les insolites du Droit » pour son ouvrage Le jeu vidéo, un objet juridique identifié, paru aux éditions Mare & Martin.

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